Cobra
Cobra Space Adventure
Space Adventure Cobra
Space Cobra
Super Agente Cobra
8.2
TMDB
Nota dos Usuários
Cobra viveu uma vida aventureira até que seus inimigos começaram a caçá-lo. Ele alterou cirurgicamente seu rosto e apagou sua própria memória para se esconder de seus inimigos e levar uma vida normal. Eventualmente, ele recupera suas memórias e se reúne com sua antiga parceira, Lady Armaroid, e sua nave, Tortuga. Cobra viaja pela galáxia, lutando contra a Guilda dos Piratas fora da lei, mas também fugindo da Patrulha da Via Láctea, que mantém a lei em curso.
Cobra se infiltra em uma prisão para resgatar a irmã de Jane, Katherine. Mas, embora entrar na prisão seja relativamente fácil, sair dela é onde a diversão começa.
Cobra parte para o Planeta Lelouge em busca da última das filhas do Capitão Nelson. Corre o boato de que ela faz parte da gangue feminina conhecida como Gorilas da Neve.
Num planeta desértico e inóspito, a Arma Suprema, que dizem ser o tesouro perdido do Capitão Nelson, permanece escondida. Cobra tenta desesperadamente chegar até a arma antes da líder dos Gorilas da Neve, Sandra.
Sandra possui a arma suprema e não hesita em usar todo o seu poder contra Cobra. Ele precisará usar sua astúcia se quiser ter alguma chance de derrotá-la.
O Sr. Rand propõe um jogo de exibição entre os jogadores do Time 1 e um time formado por jogadores escolhidos pela própria Cobra. A Cobra decide recrutar os desajustados do time Z.
Cobra simula uma lesão para poder entrar sorrateiramente na sala de segurança do Sr. Rand durante o jogo, mas isso permite que seu time continue jogando sem ele.
Cobra e Lady são capturados e mantidos a bordo do veículo de transporte do deserto dos Swordianos, o Sand Rook. Cobra logo descobre que o antigo rei dos Swordianos ainda está vivo.
Cobra e Dominique estão de férias juntos quando veem um enorme navio de cruzeiro destruído. Antes que possam investigar, são atacados e Dominique é sequestrada.
Cobra e Lady avistam um robô simpático à venda enquanto passam por um bazar. Após comprarem o robô, começam a presenciar uma série de desastres que assolam a população local.
Após Cobra roubar uma grande quantidade de diamantes da Guilda dos Piratas, eles buscam vingança. Eles sequestram Lady e exigem que Cobra troque os diamantes por ela.
Dominique contata Cobra preocupada com o fato de a Guilda dos Piratas estar a observando. Cobra investiga e descobre que um homem chamado Salamandra está no centro da organização.
Para derrotar Salamander, Cobra decide recrutar alguns velhos amigos para ajudá-lo. Infelizmente para Cobra, um deles precisará ser libertado da prisão.
Cobra se infiltra em uma reunião da Guilda dos Piratas numa tentativa de assassinar Salamander. A tarefa se mostra difícil, pois ele encontra uma poderosa barreira de energia protegendo Salamander.
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